Tu tirada de 2D6 ha obtenido 7. Por favor, haz una tirada adicional de 1D6 para saber que obstáculo enfrentarás.
Cada unidad que pase o esté, al menos parcialmente a 6" del elemento de escenografía, es mordida por ratas enfermas.
Tira 3D6 impactos de F1.
Se permiten tiradas de salvación especial, y de salvación por armadura, ya que puede que unos buenos zapatos salven de que el mordisco penetre en la piel.
La unidad obtiene ataques envenados hasta el final del turno en que deje de estar a 6" del elemento.
La costera ciudad de Vizeaya ha sido invadida por una hueste de vasallos del Caos, que en sus galeras traían gran cantidad de ratas pestilentes e infectas. Los habitantes de Vizeaya están logrando repeler a los invasores, pero las ratas son mucho más difíciles de erradicar. No se sabe muy bien por que, pero les gusta agruparse especialmente por la zona de la cárcel.
Al final del turno de cada jugador, se lanzará un dado de dispersión, que sale desde el centro de gravedad de la pieza de escenografía.
La Dragona de Colina Feroz sale (o vuelve) a su cueva en la colina, en la misma dirección que el dado de dispersión, flameando todo en línea recta.
Cualquier unidad parcialmente atravesada por la línea (grosor de láser), es automáticamente impactada con un impacto de 1D6 de F4 con la regla Ataques Flamígeros. Los modelos solitarios no monstruosos a pie y caballería (no monstruosa) no se ven afectados.
Últimamente, la dragona de las colinas Feroz está muy alterada, y no hace más que ir y venir de su cueva, surcando los cielos, pareciendo buscar algo... Los lugareños han descubierto que le gustan las muñecas parecidas a la diosa Majiraia, y que al verla, nunca le ataca. Pero cuando ve que hay alguna agrupación o ser de envergadura sospechosa... no duda en lanzar alguna bocanada de fuego devastador.
Cualquier unidad que inicie cualquier turno a 6" de este lugar se verá afectada por:
1-4: Bota de Vino Bilbali, recibiendo +1 R hasta el fin de su propio turno.
5-6: Emboscada del Culto del Norte, recibiendo 1D3+3 S2, sin PA.
Ha de repetirse el chequeo todos los turnos, de cada jugador.
La ruta de Cantabrio une los pueblos de Barboza y Bilbali, y es muy transitada por mercaderes y viajeros. Son en ella famosas las diferentes bodegas de vino Bilbali que surgen a través de ella, en las que se hace un vino sin parangón. No obstante, empieza a haber maleantes del Caos que se dedican al pillaje, atraco y secuestro de los transeúntes.
Cualquier unidad que inicie el turno a 6" de este lugar se verá afectada por:
1-2: Persecución de Inquisidores, recibiendo 2D3 S2 Ataques Flamígeros, sin PA.
3-6: Embrujo del Culto del Norte, recibiendo Furia Asesina hasta el fin de su propio turno.
La Inquisición tiene sus ojos puestos sobre la ciudad. A raíz de recientes eventos, los inquisidores sospechan que un culto se extiende por toda la costa norte de Estalia, cuyos miembros sacrifican inocentes a los dioses oscuros.
Al inicio del turno de cualquier unidad que esté al menos parcialmente en contacto, tira un dado. Si obtienes 4+, esa unidad obtiene Volar (8) hasta el final de su propio turno.
Se considera Terreno Peligroso, y cualquier chequeo de Terreno Peligroso que obtenga un 2 o un 3, generará un un impacto de F1 sin PA al modelo, fruto de mordiscos de mubles sorprendentemente gigantes.
Se permiten salvaciones de armadura y especiales y regeneración.
No nubla línea de visión, y se puede ver de lado a lado sin penalizadores.
El Río Tarmos es generalmente tranquilo en la mayoría de sus tramos. Sin embargo, cerca de Regton, hay un extraño pantano, en el que parece cambiar el color y la densidad de las aguas. Se dice que un determinado gremio de adinerados burgueses de Bilbali está practicando magias oscuras con el fin de extraer energía de estas aguas.
Cualquier unidad al menos parcialmente a 6" de la Catedral de Borgas tiene Salvación Especial adicional de (1), acumulable.
Si la unidad no tuviera Salvación Especial de base, tendría Salvación Especial (6+).
Si tuviese Salvación Especial (6+), pasaría a tener (5+), y así sucesivamente hasta (2+).
La Catedral de Borgas es la más grandiosa de todas aquellas en el Viejo Mundo. Todo aquel que batalle bajo su luz se verá protegido por el Aura de Borgas.
El resto de los Elementos de Escenografía Especial de Tears of Bibali están en progreso!