Tu tirada de 2D6 ha obtenido 5. Por favor, haz una tirada adicional de 1D3 para saber que obstáculo enfrentarás.
Al comienzo de tu turno, cualquier personaje o campeón en el Templo de las Calaveras puede elegir aceptar el favor de los Dioses del Caos.
Si aceptas, tira un D6:
2-6. El perfil del modelo (elegido al azar en un 2D6)*, aumenta en 1D3 para el resto de la partida.
1. Retira la miniatura como víctima, sin posibilidad de salvación de ningún tipo.
*Tirada de 2D6 en el perfil del modelo: 2=Nada. 3=M. 4=WS.
5=BS. 6=S. 7=T. 8=W. 9=I. 10=A. 11=Ld. 12=Nada.
Hay muchos lugares impíos dedicados al culto de los Dioses del Caos y este es solo uno de ellos. Puede que la ruina y la guerra lo hayan devastado, hayan esparcido sus trofeos y derribado sus siniestras estatuas, pero las miradas de los Dioses Oscuros aún se posan sobre sus maltrechas piedras, buscando con avidez un nuevo campeón al que rendir pleitesía a sus perversas diversiones...
Las unidades que al menos parcialmente cargan, marchan, huyen, persiguen o arrasan subiendo, bajando o a través de una Pendiente Pedregosa deben realizar una prueba de terreno peligroso.
Las laderas de esta colina están cubiertas de fragmentos de roca sueltos, lo que hace que el camino sea increíblemente peligroso. Muchos accesos a las fortalezas de los Enanos están flanqueados por estas laderas, lo que proporciona una capa adicional a su defensa.
Cualquier unidad al menos parcialmente a menos de 6" de un Yunque de Vaul tiene tanto Ataques Mágicos como Ataques Flamígeros,.
Además obtiene la regla Tozuda hasta el final del turno. (Solo se podría usar una vez por partida como indica la propia regla.
Las leyendas de Ulthuan cuentan que cuando los Demonios irrumpieron por primera vez en el mundo, el dios herrero Vaul descendió de los cielos. Se dice que viajó a todos los rincones del mundo, levantando yunques de piedra de la roca viva sobre los que fabricó espadas de gran potencia, que los Elfos usaron para defender sus reinos. Aunque las armas y sus portadores desaparecieron hace mucho tiempo, muchos de los yunques permanecen. La mera proximidad a un Yunque de Vaul otorga a las armas de un guerrero un encanto increíble.