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Todas las unidades que pertenezcan a un ejército de las Fuerzas del Orden en un radio de 6" de una Capilla del Grial tienen la regla especial de Regeneración (6+), no acumulable.
Las unidades Bretonianas dentro de las 6 pulgadas de una Capilla del Grial también tienen la regla especial Tozudo.
Se pueden encontrar Capillas del Grial por todo el mundo. Están construidas en lugares donde los caballeros bretonianos se encontraron con la Dama del Lago. Aunque las Capillas del Grial suelen estar aparentemente abandonadas y en ruinas, el poder de la Dama impregna cada piedra, concentrando energías de renovación y renacimiento.
*Para los Ejércitos de Leyenda, se considera que los Hombres Lagarto y los Reinos Ogros están en las Fuerzas del Orden.
Las unidades que estén al menos parcialmente en un radio de 6" de la Acrópolis de los Héroes son Tozudas.
Una unidad que guarnece la Acrópolis de los Héroes obtiene +1 para impactar en combate cuerpo a cuerpo.
Este antiguo lugar fue construido hace mucho tiempo, tal vez incluso lo levantaron los propios Antiguos. Entre sus muros, semienterrados por el musgo y los escombros, yacen las estatuas de reyes y héroes caídos cuya esencia audaz aún perdura.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 4 "y 6" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.
En la fase de Inicio del Turno de cada jugador, un mago aliado que esté a 3” de una Torre del Mago saquea la biblioteca en búsqueda de hechizos adicionales.
El mago conoce, y puede lanzar todos los hechizos de su saber hasta el final de su turno.
Si hay más de un mago del mismo ejército a 3” o menos, se elige al azar que mago es quien logra saquear la torre (solo cabe el ego de un único mago en la misma).
Si hay más de un mago de ejércitos diferentes a 3” o menos, no importa. Cada jugador, en su turno, podrá saquear la torre con un único mago elegido al azar.
Los magos son gente solitaria, poco capaces de soportar las mentes simplistas de las multitudes mundanas. No es de extrañar, por tanto, que los magos más poderosos construyan torres que les sirvan de alojamiento, biblioteca y fortaleza.
Cualquier unidad que pertenezca a un ejército de las Fuerzas de la Destrucción debe volver a tirar las salvaciones especiales exitosas si están aunque sea parcialmente a 6" del Santuario Sigmarita.
Sigmar Heldenhammer libró numerosas batallas para defender el naciente Imperio de las fuerzas de la destrucción. Aunque Sigmar falleció hace mucho tiempo, la gente del Imperio aún cree que vela por su tierra. Esto podría considerarse mera superstición, salvo por el hecho de que las criaturas malignas parecen mucho más vulnerables cuando se acercan a un Santuario Sigmarita...
*Para los Ejércitos de Fuerzas de Destrucción, se considera que los Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Demonios del Caos y Skaven están en las Fuerzas de la Destrucción.
Cualquier mago en un radio de 6" de una Piedra de Ruta Élfica añade +1 a sus tiradas de casteo.
Existen innumerables Piedras de guía élficas repartidas por todo el mundo, antiguos monumentos a la gloria que antaño abarcó todo el globo de los hijos de Ulthuan. Sin embargo, estos imponentes edificios son más que simples marcadores de un pasado dividido. Es a través de las Piedras de guía que los elfos absorben el exceso de energía mágica del mundo. Un mago lo suficientemente erudito puede aprovechar la corriente mágica de la Piedra de guía y así apropiarse de sus energías para su propio uso.
Todas las unidades a 6" de una Cervecería Enana tienen las reglas especiales Inmune a la Psicología y Tozudo.
Las unidades de Enanos a 6" son tan fanáticamente defensivas de ella que son Irreductibles, pero primero deben pasar una prueba de liderazgo, con un modificador de -3, si quieren abandonar la construcción, y si lo fallan, no pueden moverse.
La cerveza enana es, con diferencia, la bebida más famosa y buscada en todo el mundo de Warhammer. De hecho, se sabe que ejércitos enteros han hecho un desvío a una cervecería para comprar (o, más normalmente, adquirir por la fuerza de las armas) un suministro de la embriagadora cerveza enana. No es de extrañar, por tanto, que la mayoría de los Enanos hagan todo lo posible por fortificar sus cervecerías y tengan cuidado de colocar varios barriles de cerveza barata, pero muy embriagadora, más allá de los muros tan pronto como un ejército en marcha entra en escena.