Observaciones
Observaciones
Cada jugador tendrá un ejército predeterminado de su elección, el cual se puede cambiar en cualquier momento, pero siempre previa notificación a los organizadores, y sobre todo, siempre previa notificación al oponente con el que se vaya a jugar.
Por ejemplo, no se puede tener registrado a Bretonia e ir a jugar por sorpresa sin preaviso con Reyes Funerarios.
No es necesario tener el ejército pintado, no obstante, tenerlo otorgará:
Un modificador de +1 o -1 (como se desee) en la tirada de inicio de colocación de escenografía
Un modificador de +1 o -1 (como se desee) en la tirada de despliegue y/o elección de lado
Un modificador de +1 o -1 (como se desee), en la tirada de inicio de turno
El envío de listas al oponente funcionará de la siguiente manera:
Si se desea, las listas se enviarán al menos ocho (8) horas de antelación sólo a uno de los organizadores (el que se prefiera o se conozca con más disponibilidad en el momento)
Estos facilitarán las listas en cuanto puedan, a ambos oponentes, siempre a la vez y al menos dos (2) horas antes de la partida
Si esto no ocurriera, los jugadores se enviarían o se enseñarían las lista de forma total y absolutamente simultanea, si hace falta, a la cuenta de "un, dos, tres", o presentando la hoja en el campo de batalla a la vez
Respecto a la puntuación, se incluyen las siguientes modificaciones:
Capturar un estandarte otorga 25 puntos de batalla, en vez de los 50 puntos de batalla que especifica el reglamento
Capturar el estandarte de batalla sigue otorgando otros 50 puntos adicionales, como especifica el reglamento
Reducir a una unidad o personaje por debajo del 50% de sus heridas, otorga el 50% de sus puntos de batalla, salvo que sean infanterías con estandarte y orden cerrado, que segurán otorgando el 25% de los puntos si quedan por debajo del 25% de su potencia de unidad
Matar a un campeón de unidad o personaje un desafío otorga 10 puntos de batalla
Si un campeón de unidad o personaje mata a otro campeón de unidad o personaje que poseía más heridas en su perfil de atributo que él, se otorgarán 10 puntos adicionales por cada herida diferencial de más que posea
Si un personaje de tres (3) heridas en su perfil de atributo combinado, mata a otro personaje con siete (7) heridas en su perfil de atributo combinado, otorgará 40 puntos adicionales: [(7-3)*10] = 40
Si fuera al revés, y el personaje con siete (7) heridas en su perfil de atributo combinado matase al personaje de tres (3) heridas en su perfil de atributo combinado, no recibiría puntos adicionales (tan solo los 10 del desafío)