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Penaliza con -1 al impactar a la unidad atacante que cargue contra una unidad defensora con, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo.
Dado el barro y la maleza de las zonas aledañas, reduce en -1 adicional el movimiento de cualquier unidad en al menos parcialmente a 6" del elemento.
Las cercas son construcciones retorcidas y nudosas de madera y listones. Aunque las cercas están diseñadas principalmente para mantener a los animales en una ubicación determinada, los guerreros decididos también pueden usar una cerca como un bastión para mantener a los enemigos fuera.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 6" y 12" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.
Otorga Cobertura Pesada a las unidades que estén detrás del mismo con, al menos, con el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo.
Aplica un modificador de -1 para impactar a la unidad defensora en la primera ronda de combate cuerpo a cuerpo.
Los muros son una imagen habitual y sirven como límites entre campos, fincas e incluso lugares de enterramiento. Aunque rara vez superan la altura del pecho, constituyen una posición defensiva improvisada increíblemente eficaz y pueden salvar a los guerreros que se resguardan a su sotavento de encuentros que de otro modo serían fatales con flechas, saetas de ballesta y perdigones.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 6" y 12" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.
Otorga Cobertura Ligera a la unidad que lo defiende, con al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo.
Si una unidad completa una carga contra una Barricada Llameante que esté defendida, cada modelo en contacto con el obstáculo sufre inmediatamente un impacto de F4, sin PA y con salvación de armadura, especial y regeneración posibles.
Las barricadas llameantes originales eran obstáculos mágicos que los magos de los Altos Elfos crearon en su lucha por sobrevivir durante las invasiones demoníacas iniciales. Aunque eso fue hace miles de años, la magia que creó las barricadas llameantes aún habita en el suelo.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 6" y 12" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.
Otorga Cobertura Pesada a las unidades que están detrás del mismo, y un modificador de -1 al impactar para las unidades enemigas que carguen en la primera ronda de combate cuerpo a cuerpo.
Las Unidades de las Fuerzas de la Destrucción que estén en contacto con el obstáculo deben reducir su Iniciativa a la mitad, redondeando hacia arriba.
En el Imperio es una práctica habitual que un Sacerdote Guerrero bendiga cualquier muro que pueda servir en la batalla contra las inmundas criaturas del Caos. Este encantamiento perdura mucho después de haber echado raíces, e incluso perdura tras la destrucción del propio muro. Muchos campos de cultivo y murallas de fortalezas del Imperio están delimitados por muros construidos con fragmentos robados de los baluartes bendecidos, y conservan una parte de ese poder.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 6" y 12" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.
Una unidad que está con la mayoría de sus modelos al menos en contacto parcial con una valla fantasma causa Miedo, y si causase Miedo, causaría Terror, hasta el final del turno en que se abandone.
La Valla Fantasma se considera terreno Peligroso, pero no resta nada al movimiento, ya que a fin de cuentas, es algo más etéreo que terrenal.
Una Valla Fantasmal es una barrera con poca sustancia física: meramente una serie de postes o estacas sobre las que cuelgan fetiches y tótems malditos, a los que se han vinculado espíritus demoníacos o No Muertos mediante conjuros prohibidos. Solo un guerrero valiente —o insensato— la cruzaría sin una buena razón... o sin poderosas protecciones mágicas.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 6" y 12" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.
Otorga Cobertura Pesada a las unidades que están detrás del mismo, y además, otorga un modificador de -1 al impactar para las unidades enemigas que carguen en la primera ronda de combate cuerpo a cuerpo, e incluso, Resistencia a la Magia (-1) a la unidad que lo protege.
No obstante, salvo a No Muertos, por cada turno que la unidad sea protegida por el muro, los escarabajos le realizan 1D6 ataques de F1, con salvación por armadura, especial y regeneración posibles.
Esta barrera de insectos mágicos y arenas vivientes aun refleja el poder oscuro de los antiguos reinos de Nehekhara. Sin embargo, plagas de mágicos escarabajos pueden acabar asfixiando a algún defensor.
Este obstáculo lineal bajo debe tener entre 6" y 12" pulgadas de largo. Las unidades defensoras han de tener, al menos, el 50% de su frontal en contacto con el obstáculo. De ser recto, no protege de cargas por los flancos, o por la retaguardia.