Tu tirada de 2D6 ha obtenido 8. Por favor, haz una tirada adicional de 1D6 para saber que obstáculo enfrentarás.
Este bosque es más peligroso que cualquier otro bosque peligroso.
Con una tirada de 1-2 en el Chequeo de Peligrosidad, el modelo recibe una herida.
Los bosques son lugares excelentes para que las tropas se escondan en una emboscada: el follaje asfixiante ofrece una gran protección contra el fuego de misiles, pero en este en especial, acechan seres letales que pueden ser dificiles de detectar.
Cualquier unidad con la mayoría de sus modelos parcialmente dentro de un Bosque Abisal causa Miedo. Si causase miedo, causaría Terror.
El efecto se pierde al final del turno de haberlo abandonado.
Una nube de malicia se cierne sobre este bosque, provocando miedos irracionales e imaginaciones oscuras en las mentes de quienes entran.
Los hechizos lanzados con éxito desde (o hacia) una unidad o miniatura en el bosque, hacen que todas las unidades que se encuentren al menos parcialmente dentro sufran 1D6 impactos de F4 adicionales (amigas o enemigas).
El bosque siempre se dispersa 2D6" al final de cada turno (el hit en el dado de dispersión haría que no se moviese), evitando cualquier escenografía por la ruta más corta, y pudiendo acabar a menos de 12" de cualquier escenografía (hasta un límite de 1").
Las unidades permanecen en el lugar que estaban, no se mueven con él.
Aunque estos árboles duermen agitadamente a través de los ciclos del mundo, el uso cercano de magia les infunde sed de sangre.
Cualquier unidad que al inicio de su propio turno esté al menos parcialmente dentro del Bosque de Hongos debe inmediatamente realizar un chequeo de Estupidez.
Este chequeo de estupidez aplica en el propio turno en el que esto sucede (no hay que esperar al siguiente como, p. ej., con la mirada de los dioses).
Las unidas de Goblins que estén al menos parcialmente en el bosque son también Tozudos.
Estos árboles están infestados por una gama cromática de hongos. Es mejor no respirar demasiado profundamente...
Cualquier unidad que esté parcialmente tocando parcialmente el Matorral Venenoso tiene Ataques Envenenados (solo en combate cuerpo a cuerpo) hasta el final de la fase de combate del turno.
Cualquier unidad que se mueva a través de un Matorral Venenoso debe realizar un chequeo de Terreno Peligroso.
En su interior abundan las criaturas venenosas. Si no sucumbes a ellas antes, su veneno puede usarse contra el enemigo.
Cualquier unidad que inicie su turno al menos parcialmente en un Bosque Salvaje debe tirar 1D6.
En un 4-5-6, la unidad sufre 1D6 impactos de F4.
En un 1-2-3, la unidad tiene Carga Furiosa.
Caminar bajo las ramas retorcidas de un bosque salvaje es una auténtica locura, pues los árboles son iracundos.